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苹果自行订制了 gpu 架构

admin 发布于 2016-12-14 09:03
iOS 手游更顺畅的原因:苹果自行订制了 GPU 架构-搜狐科技iOS 手游更顺畅的原因:苹果自行订制了 GPU 架构-搜狐科技

  苹果最早是在 iPhone 5 的时候,第一次不再购买 ARM 的公版架构,转而以 ARM 的指令集为基础自主设计 CPU。而两年后到了 iPhone 6,苹果则转了一个方向,首次自主参与 GPU 的订制,相关的工作同时也延续到后来的 iPhone 6s,以及 iPhone 7 的 A10 Fusion,大红鹰娱乐

  GPU 的组成

  苹果原先是与 Imagination Technologies 合作,直接以这间公司授权的 PowerVR 来负责自家 SoC 中 GPU 的运作。实际上苹果与 Imagination Technologies 也有持股关系,具有 10% 的股份,以及 30% 的营收分配,不过从 iPhone 6 开始,苹果转而以 PowerVR 为基础来客制化自己的 GPU,让 Imagination Technologies 与苹果的关系变得甚至不太像 ARM,而是以自己的团队打造独立架构。

  实际上,苹果的成绩是很明显的,例如在经历两代、来到 iPhone 7 后,A10 的绘图能力已经比当初提升了 3 倍。客制化的 GPU 除了性能与省电,也帮助苹果可以进一步对 Open GL 与 Metal 优化。这一项优势最为明显的,大红鹰娱乐,是让手游开发者有更多工具来针苹果的 GPU 架构做最佳化,使得 iOS 设备拥有较 Android 更好的游戏顺畅度。在今年的 WWDC 上,苹果也首次在开发者文件,写下史上最详尽的说明,并推出全新的 Metal 着色器方法。

  至于苹果想这么做的理由也不难想像。首先,苹果的 GPU 其实做得比 Imagination Technologies 更好。它的 SoC 整体性能,目前在业界也有明显的领先。此外,自订 GPU,也可以帮助苹果更好地配合 iPhone 一年一更的周期,既能自订一些特殊的功能,例如 Metal 优化,处理 Bug 时,也不会因为是使用公版,因而让 Imagination Technologies 的其他手机客户也能得利。

  在短期之内,苹果应该仍会维持目前的手法,自行设计 GPU 着色器与其他软件,但可能会持续带给 Imagination Technologies 更多压力,大红鹰娱乐,好争取更好的硬件授权报价。而显然地,苹果之所以如此着重 A 系列 SoC 的 CPU、GPU 性能,甚至超过目前手游市场的普遍需求,来到部份低端笔电的等级,应该正是为了让 iPhone 能尽快成为苹果的 VR 平台。

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